home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0143 / articles / master2.doc < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  9KB  |  271 lines

  1.  
  2.  
  3.                           MASTERCLASS 2
  4.                           ============= 
  5.  
  6.  
  7.                           MASTERSOUND 2
  8.                           -------------
  9. Mastersound 2 was the follow up to Mastersound, but there 
  10. shouldn't be any reason why you can't use it in Mastersound as 
  11. well as version 2.
  12.  
  13. STARTING OFF
  14. ------------
  15. Load up Mastersound 2, obviously clicking on the appropriate 
  16. program (I cant remember).
  17.  
  18. You come with the main screen, you have the main sample window, 
  19. which shows you the wave of the current sample, you won't have 
  20. one at the minute. Then you have the control buttons ranging from 
  21. STE selection panel to 3D FFT display.
  22.  
  23. Connecting your input socket with an appropriate lead to your hi-
  24. fi or walkman or whatever.  A suitable lead is available from 
  25. Tandy, thats where I got mine from.
  26.  
  27.  
  28. TESTING YOUR INPUT SOUND LEVEL
  29. ------------------------------
  30. To test the input sound level we must select the scope, this is a 
  31. wiggly line symbol, (PRESS S for screenshot of panel), this will 
  32. now show the wave level of your sample (press PLAY on your input 
  33. device).  To get the correct volume level you must get the wave 
  34. to look like the screenshot picture (Press S).
  35.  
  36. Now we can begin.
  37.  
  38. SUMMARY OF BUTTONS
  39. ------------------
  40.  
  41. INSTANT END LOCATION
  42. These enable an instant ability to locate either the start or end 
  43. of the sample edit buffer. Click on one causes the computer to 
  44. redraw the sample wave. ONLY WORKS under MAGANIFICATION (see 
  45. below).
  46.  
  47. REVE
  48. Reverse Mode. Doesnt work in STE mode. Runs the sample backwards.
  49.  
  50. UN/MAGNIFY SCREEN
  51. Pressing the magnify button will maginify the current sample 
  52. between the cursors. Pressing the un-magnify button will
  53.  un-magnify it back to full sceen.
  54.  
  55. DISPLAY REWIND\FORWARDS
  56. When under MAGNIFY mode, you can go reversely and forwardly 
  57. through the sample.
  58.  
  59. PLAY
  60. Plays sample between cursors.
  61.  
  62. STE CONTROLS
  63. This pops up a menu for STE users only, this enables you to 
  64. adjust the VOLUME, TREBLE and BASS by 24dB.  From now on if you 
  65. press USE the editor will replay samples using the DMA chip.
  66.  
  67. FREQUENCY
  68. Clicking on << will decrease the sample frequency , pressing >> 
  69. will increase the sample frequency.  On an STE it will increase 
  70. in steps of 6.2, 12.5, and 25.6 only.
  71.  
  72. Frequencies available:
  73. 3Khz to 30.7Khz (ST) 6.2,12.5,25.6 (STE)
  74.  
  75. LISTEN
  76. Allows you to listen to the current input of the sample. 
  77.  
  78. SEQ
  79. Goes to Sequencer menu, see below for details.
  80.  
  81. SAVE
  82. Saves your sample between cursors as RAW or AVR format samples.
  83. AVR being compatible with QUARTET by Microdeal.
  84.  
  85. 3D FFT
  86. Displays a 3D Fast Fourier Transform of current sample.
  87.  
  88. LOAD
  89. Loads sample, any type. If its not mastersound and you still want 
  90. to load it, say so, then if it doesnt play, pressing CTRL-S will 
  91. convert it to Mastersound 2 format.
  92.  
  93. RECord
  94. Records current input to memory, the length of course depends
  95. on your frequency and memory.
  96.  
  97. REAL TIME OSCILLOPE\GRAFIC EQUALIZER
  98. These display an oscilloscope (as in setting up volume) of 
  99. current input, and a 32-Bar grafic equalizer. The sample cannot 
  100. be heard with latter.
  101.  
  102. AUTO RECORD
  103. This selects auto-record on or off, meaning the computer will 
  104. start recording your sample when the volume reaches a certain 
  105. level, which can be adjusted by the two arrows, and the little 
  106. bar.
  107.  
  108. VOLUME
  109. Increase volume or decrease volume of sample in cursors. 
  110. Eventually your sample will decrease rapidly after repeated use 
  111. of both.
  112.  
  113. COMPRESS
  114. Enables you to sample at say a high quality frequency say 25Khz 
  115. and compress it down to 7.5 Khz, so it takes up less memory. This 
  116. enables you to keep the bass and treble less tiny.
  117.  
  118. FILTER
  119. Enables you to put the sample through a HARD or SOFT filter, 
  120. making it less tinny.
  121.  
  122. COPY
  123. Copies block between cursors and enables you to move it about.
  124.  
  125. OVERLAY
  126. Copies block between cursors and enables you to produce ECHO 
  127. effects by laying it over the same bit of sample except further 
  128. along.
  129.  
  130. WIPE
  131. Wipes sample between the cursors.
  132.  
  133. CUT
  134. Cuts the sample between cursors and shuffles the rest of the 
  135. sample down.
  136.  
  137. REVERSE
  138. Same as REVE but works on STE, and shuffles whole sample 
  139. backwards. Enables you to produce fascinating effects.
  140.  
  141. FADE
  142. Fades in/or/out. Depending on the gap between your cursors the 
  143. intensity of the fade is less or more pronounced.
  144.  
  145. MIDI (TAB)
  146. Pressing TAB makes the sample play thru the MIDI port, and 
  147. enables you to play the sample using a keyboard. You could sample 
  148. a nice guitar and use it on your keyboard over 2-octaves.
  149.  
  150. EXIT (CTRL-C)
  151. Goes to desktop.
  152.  
  153.  
  154. Thats all the commands, to see where they are located press 'S' 
  155. to see the special screenshot.
  156.  
  157. SAMPLING
  158. --------
  159. This is important in creating a sample or demo, sample it at a 
  160. good frequency then compress it. Also, fitting a filter between 
  161. the sampler and your input device, will reduce the background 
  162. noise. Also, keeping your walkman away from you and computer will 
  163. cut noize down.
  164.  
  165. LOOPING SAMPLES
  166. ---------------
  167. Looping a sample can create a longer sample effect without using 
  168. loads of memory. By carefully matching up the start and finish of 
  169. the sample so they are roughly the samem the sample should 
  170. ideally start with zero volume and end with zero volume which 
  171. reduces clicks and pops and crackles. Using MAGNIFY will help you 
  172. match them up. It takes a while of getting used to looping, so 
  173. have a little practice.
  174.  
  175. JOINING SAMPLES TOGETHER
  176. ------------------------
  177. The same volume of the end of the first and the beginning of the 
  178. next is quite essential as you dont want sudden noise increases.  
  179. Place the second sample quite close to the end of the first, then 
  180. locate the point in the middle by placing it somewhere in the 
  181. centre of the display. Now magnify the section of joining of the 
  182. samples.  Locate the markers at one part of each sample that have 
  183. the same level and use CUT to bring the sections together.  Now 
  184. press UN-MAGNIFY and PLAY it, it should have no clicks, but 
  185. practice makes perfect.  Try it on simple samples like voices, or 
  186. two words.
  187.  
  188. THE SEQUENCER AND DEMOS
  189. -----------------------
  190. Pressing SEQ (as before) brings us to the sequencer screen.
  191. Note: You can't use samples above 16.1Khz, on an ST and 12.5Khz 
  192. in STE mode.
  193.  
  194. The sequencer allows you to assign a sample to various keys on 
  195. the numeric pad, and can play them in a set sequence and play 
  196. them all back after you have set up the sequence.
  197.  
  198. HOW
  199. ---
  200. Well, first sample all the required samples at a sample frequency 
  201. between 3.0Khz and 16.1Khz, say 7.5Khz may be best and 12.5Khz in 
  202. STE mode.
  203.  
  204. Then press SEQ, you can now assign various samples to the keys of 
  205. the numeric pad. You do this by putting your required sample in 
  206. between the cursors (pink lines), and then either choosing LOOP 
  207. or REVE, for a looped or reversed sample or even both. Then press 
  208. PROG and a numeric pad key.  This will assign it to the key.  A 
  209. letter will now appear next to the key. This could be 'L' for 
  210. Loop 'R' for Reverse and a BLOCK to show it has a sample in it.
  211.  
  212. You do this until you have got all your various samples.
  213.  
  214. DOING IT
  215. --------
  216. (The sequence that is - its not that sort of magazine!)
  217. Its best to put you beats in first so press REC, and RECORD, then 
  218. press your beat key and I advise you to put a beat for say 1000 
  219. seconds.
  220.  
  221.        (You can also change the frequeny of your sample.)
  222.  
  223. Pressing ESCAPE will stop recording.
  224.  
  225. You can record at any point in your sequence to overwrite 
  226. mistakes or alter various sections.
  227.  
  228. OVERDUBBING
  229. -----------
  230. Dubbing will mix your new sample over the current sequence 
  231. instead of totally overwriting them. Mastersound 2 quantises 
  232. events at 20th of seconds, this means it records various events 
  233. every 1/20 secs, so if you could record over the next sample 
  234. event if you're not careful.
  235.  
  236. HINTS
  237. -----
  238. Pressing SPACE restarts your sample so you could produce 
  239. stutters.
  240.  
  241. DEMOS
  242. -----
  243. Demos can be created from .SEQ files, by using the DEMO.TOS
  244. program in your demos. This loads in a .PI1 (degas) picture and 
  245. your .SEQ files, this plays them back with a piccy. It doesnt 
  246. however have a scroll as in Mastersound. f1 - Toggles between 
  247. 50/60Hz.
  248.  
  249. USING SAMPLES IN BASICS
  250. -----------------------
  251. I have put an STE only routine in PROGRAMS section, this plays 
  252. samples (from Mastersound 1&2) on the DMA chip. Also in the 
  253. GOODIES folder is an ST version for GFA Basic. (No expense spared 
  254. I say).
  255.  
  256. OTHER
  257. -----
  258. Your Mastersound 2 disk has replay programs for Hisoft and ST 
  259. basic, and also in your manual it explains the ST versions. These 
  260. use BASCODE.EXE which is a machine code file which contains the 
  261. playback data.  The routines supplied on this disk dont use it, 
  262. so you save loadsa memory (well not quite).
  263.  
  264. So get demo writing and send em in to:
  265.  
  266. BIG NIGHT OUT MAG
  267. 28 Woodlands, Seaham, Co.Durham, SR7 OEP.
  268. ==================================================P.Bramwell====
  269.  
  270.  
  271.